Was ist invertieren aussehen


Antwort 1:

Ich habe keinen Zugriff auf die Anzahl der Standard- und invertierten Spielerverhältnisse, aber ich kann die Gründe dafür erklären.

Es hängt alles davon ab, wie Ihr Geist die Kontrollbewegung wahrnimmt und in Ihr geistiges Verhalten umsetzt. Die beiden Methoden funktionieren folgendermaßen:

Standard: Sie möchten nachschlagen? Sie bewegen Ihren Stick / Ihre Maus nach oben. Der Cursor steigt, der Betrachtungswinkel steigt. Dies gibt dem Fadenkreuz oder dem Fokus eine Entscheidungsfreiheit. Anstatt diesen "Standard" zu nennen, können wir ihn auch als "Front" -Methode bezeichnen, da die gesamte Steuerung vor dem Viewer erfolgt.

Inverse: Du willst nachschlagen? Du ziehst den Stock runter. Wie macht das Sinn? Ziemlich einfach. Stellen Sie sich den Joystick als Ihren Kopf an einem Hals vor. Sie möchten nach unten schauen, also neigen Sie Ihren Kopf nach vorne (nach oben). Hier ist ein schickes Bild:

Also nennen wir "invers" die "hintere" Steuermethode. Anstatt das Fadenkreuz zu steuern, steuern Sie den Betrachtungsmechanismus, z. B. die Kamera. Wenn Sie sich ein Kamera-Rig ansehen, sehen Sie auf der Rückseite einen sehr ausgeprägten Joystick-Griff. Wenn Sie möchten, dass die Kamera nach unten schaut, müssen Sie den Stick anheben:

Es wurde auch erwähnt, dass Sie für Flugsteuerungen, wenn Sie die Nase eines Flugzeugs nach oben bringen möchten, den Flugstock zurückziehen müssen. Die Idee hier ist, dass Sie auf einem Drehpunkt (Stativ, Hals) balancieren und den Winkel von hinten oder oben steuern.

Für mich hängt es im Allgemeinen davon ab, welches Spiel ich spiele. Ich mag es, wenn meine Flugsimulatoren invertiert sind, alles, wo ich einen Mechanismus steuere. Aber für die meisten Schützen denke ich eher nach vorne und weiß, dass ich die Maus an mein Fadenkreuz anpasse, daher behalte ich ein Standard-Setup für diese. Meine Frau spielt jedoch völlig invertiert. Es ist nur ein Problem, wenn sie mich bittet, für eine Sekunde ihre Kontrolle zu übernehmen, und ich starre auf die hübschen Bodenfliesen.


Antwort 2:

Es ist wichtig, ob Sie eine Joystick-Steuerung oder ein Steuerkreuz verwenden. Für mich ist es natürlicher, bei Verwendung eines Joysticks invertierte Steuerelemente zu verwenden (ich denke, sie sind auf Xbox 360 standardmäßig invertiert). Dies liegt daran, dass der Joystick ein Hebel ist. Der Spieler erwartet, dass die gegenüberliegende Seite des Joysticks als Hebel fungiert, dh dass sich der Spielcharakter beim Drücken des Joysticks nach unten bewegt / nach unten schaut. Unten finden Sie ein visuelles Beispiel für die umgekehrte Steuerung als Hebel.

Bei Verwendung eines Steuerkreuzes (Steuerkreuz) sind die Bedienelemente jedoch abgeflachter und fühlen sich nicht mehr wie ein Hebel an. Das Drücken nach oben, damit sich der Spielcharakter auf einem D-Pad bewegen / nachschlagen kann, fühlt sich natürlicher an.

Am Beispiel meiner Freunde (beachten Sie, dass es sich um eine sehr kleine Stichprobengröße handelt) verwenden möglicherweise 50% von ihnen normal und die anderen 50% invertiert.


Antwort 3:

Viele Leute, die mit Joysticks vertraut sind und auch Flugsimulatoren spielen, spielen normalerweise invertiert. Dies liegt daran, dass Sie beim Fliegen von Jets eine bessere Kontrolle über Pitch, Yaw und Roll erhalten. Ein weiterer Grund ist, dass Mac OSX-Benutzer auch invertiert spielen, da das Scrollrad bei der Maus im Vergleich zum PC invertiert ist.

Es wäre fast unmöglich, die Daten darüber zu quantifizieren, wie viele Spieler invertiert spielen, aber ich bin sicher, dass es einige analytische Daten zu Spielern gibt, die sich dafür entscheiden, eingebettet in bestimmte Spiele.

Der Grund, warum Sie Inverted spielen, liegt wahrscheinlich daran, dass es für Sie am angenehmsten ist und Ihr Muskelgedächtnis besser auf Inversion reagiert, als nicht invertiert zu werden. Es ist nichts Falsches daran, invertiert zu spielen.